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VSCode&Chrome进行Egret开发

发表于 2018-06-01 | 分类于 Egret开发工具

一、前言

众所周知,白鹭的Wing是基于在VSCode上进行开发的,不过Wing用起来始终怪怪的,而且还有各种bug,相信它在发展一段时间后能够更加完善。既然有这么多bug,还不如用原生的VSCode来的舒服,大不了EUI的Skin用Wing来编辑。

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Unity-FBX导入资源批量设置

发表于 2018-04-28 | 分类于 Unity插件

一、插件下载

下载插件地址导入工程中

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Git的使用

发表于 2018-03-20 | 分类于 Git

git是个很好的工具,经常使用的指令没有多少,但一些不经常使用的指令要记住还是有一点难处的,以此找到一张图可以快速的查看各种指令

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Dotween缓动插件的使用

发表于 2018-03-20 | 分类于 Unity插件

一、准备工作

前一直使用iTween插件,后来接触了DoTween后,发现后者如此的强大,下面记录一下使用心得。
下载Dotween导入工程中

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egret-通讯模块(使用protobuff)

发表于 2018-03-05 | 分类于 白鹭

最近有幸接触到公司里另一个项目,是用白鹭引擎做的一款h5游戏,就想学习学习里面的知识要点。好在语言是想通的,而且C#和Typescript同是微软开发的。学习起来困难度也不会很大。我就以通讯模块开始接触了。

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Unity中常用的Attribute标签

发表于 2018-02-26 | 分类于 Unity编辑器
  • CustomEditor
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UI预设生成代码批量获取组件工具

发表于 2018-02-26 | 分类于 Unity编辑器

最近在写UI面板功能时发现每一个UI预设对应UI逻辑脚本在获取组件时需要很繁琐的代码(通常为了解耦,UI预设上是不会挂载脚本的,只有通用的组件会挂载上去)。而我们大部分逻辑是用lua来处理,虽然使用SublimeText,但补全功能始终不如VS中编辑C#那么友好。

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Hello hexo

发表于 2018-02-23

—— 前言 ——

一直想做一个个人博客,平时学习的东西可以记录一下。种种原因一直拖延到现在,新年新气象,只要开始搞,什么时候都不算晚。

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