一、前言
众所周知,白鹭的Wing是基于在VSCode上进行开发的,不过Wing用起来始终怪怪的,而且还有各种bug,相信它在发展一段时间后能够更加完善。既然有这么多bug,还不如用原生的VSCode来的舒服,大不了EUI的Skin用Wing来编辑。
码农
众所周知,白鹭的Wing是基于在VSCode上进行开发的,不过Wing用起来始终怪怪的,而且还有各种bug,相信它在发展一段时间后能够更加完善。既然有这么多bug,还不如用原生的VSCode来的舒服,大不了EUI的Skin用Wing来编辑。
最近有幸接触到公司里另一个项目,是用白鹭引擎做的一款h5游戏,就想学习学习里面的知识要点。好在语言是想通的,而且C#和Typescript同是微软开发的。学习起来困难度也不会很大。我就以通讯模块开始接触了。
最近在写UI面板功能时发现每一个UI预设对应UI逻辑脚本在获取组件时需要很繁琐的代码(通常为了解耦,UI预设上是不会挂载脚本的,只有通用的组件会挂载上去)。而我们大部分逻辑是用lua来处理,虽然使用SublimeText,但补全功能始终不如VS中编辑C#那么友好。